일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | |||||
3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
Tags
- Leetcode
- 백준
- Kafka
- LAMBDA
- AWSKRUG
- 2020년
- 노션
- 머신러닝
- 도메인 주도 설계
- zookeeper
- 아키텍처
- finops
- 알고리즘
- 회고
- Notion
- 맥주
- Zappa
- billing
- API Gateway
- amqp
- HEXO
- ddd
- 메세지큐
- AWS
- S3
- React
- github pages
- CloudWatch
- serverless
- 하이트진로
- Today
- Total
목록히어로즈랜덤디펜스 (1)
인생은 고통의 연속
히어로즈 랜덤 디펜스 프로젝트
[히어로즈 랜덤 디펜스] 저번주부터 갑자기 빠지게 된 모바일 게임이다. 스타 유즈맵 중 랜덤 디펜스를 따라 만든거 같은데 과금없이 해도 재밌어서 이번 주말 내내 한듯하다. 게임 방식은 8개 계열의 1성 유닛을 합성하여 최대 6성 유닛까지 만들어서 웨이브마다 나오는 적 유닛/보스를 잡으면서 버티는 것이다. 합성은 뭐냐, 예를 들어서 [1성 전사 + 1성 마법사 = 2성 마법검사] 이렇게 낮은 티어의 유닛을 합성하여 상위 티어의 유닛을 만들 수 있다. 그런데 이게 어느정도 하다보니 문제점이 많았다. 모든 조합식을 외울 수도 없다. 매번 조합식을 보면서 하자니 컨트롤을 못해서 적 유닛이 쌓여서 게임이 끝나는 경우가 많음 특정 계열 유닛이 많이 남거나 부족함 특정 계열 유닛을 많이 쓰는 높은 티어의 유닛을 뽑고..
Side Project/히어로 레시피 프로젝트
2019. 3. 18. 15:16